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핵심 이슈로 보는 미디어와 젠더 - 김성윤

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by 문사연 posted Nov 08, 2019 Views 2508 Likes 0 Replies 0
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김성윤 문화사회연구소 운영위원이 참여한 책이 나왔습니다.

 

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미디어와 관련된 우리 사회의 젠더 문제를 핵심 이슈별로 살펴보고 있는 미디어 분야 교재이다. 다양한 학술 및 저술 활동을 통해 미디어와 젠더의 관계를 살펴보고 젠더 정의를 실천하고자 노력해온 한국여성커뮤니케이션학회의 연구자들이 집필에 참여했다. 

미디어에 나타난 젠더 이슈를 분석하기에 앞서 우리나라 여성운동의 역사와 현재의 페미니즘 양상을 살펴본 후 미디어의 젠더 재현, 미디어 조직의 문화, 성소수자 문제, 디지털 미디어와 페미니즘, 여성들의 실제적 삶에서의 어려움 등 미디어와 젠더에 대한 다양한 현실적 논의들을 다루고 있다. 또한 각 챕터의 끝부분에는 ‘생각해볼 문제’를 제시함으로써 해당 본문의 주제와 연관 지어 우리 사회의 젠더 문제에 대해 구체적으로 토론해볼 수 있는 기회를 제공한다.

 

--- 목차 --- 

 

서문: 먼 길을 왔지만 그래도 아직 갈 길은 멀다 _ 김명혜

1부 페미니즘과 젠더: 역사와 개념

1장 한국 여성운동의 역사와 젠더 현실 _ 백미숙 
1. #우리에게도 계보가 있다 
2. 1980년대 사회변혁운동으로서의 ‘여성운동들’ 
3. 여성운동의 정치세력화와 ‘여성 일반’의 정체성 형성 
4. 영페미니스트 문화운동과 반성폭력 연대 운동의 여성주의 정체성 
5. 2000년대 차이의 정치학과 ‘신생 여성주의운동’ 
6. 신자유주의 ‘백래시’와 여성운동의 위기 
7. 신자유주의 여성 주체의 정치성과 온라인 페미니즘 
8. 지금, 여기, 디지털 네이티브 세대의 페미니즘 

2장 퀴어 이론과 교차성 _ 나영 
1. 섹스, 젠더, 섹슈얼리티 
2. Born this way? 성소수자 권리 운동과 정체성의 한계들 
3. 퀴어와 교차성 
4. 교차성과 퀴어를 다루는 미디어의 태도와 변화 

3장 남성성 이론과 한국의 남성성 _ 김성윤 
1. 남성성의 위기? 
2. 가부장제적 지배의 역사 
3. 남자 만들기: 젠더 사회화와 수행 
4. 남성성의 발생: 남성 경제와 동성 사회성 
5. 남성성의 분해: 젠더 위계, 그리고 패권의 황혼 
6. 젠더 질서의 위기 

2부 미디어와 페미니즘 이슈

4장 방송사의 조직 문화, 노동 그리고 젠더 _ 이종임 
1. 조직 문화 탐구가 필요한 이유 
2. 미디어 조직의 위계적 성별화 
3. 방송사의 불균등한 성비 
4. 방송사 여성 인력의 노동 환경 
5. 성평등한 조직 문화 구축을 위해 필요한 것 

5장 미디어와 성폭력 _ 한희정
1. ‘성폭력’의 개념과 이해 
2. 성폭력 사건 보도의 문제와 개선책 
3. 드라마의 성폭력 재현 
4. 영화의 성폭력 재현 
5. 성폭력 사건의 불편한 보도와 재현, 비판적으로 맞서기 

6장 미디어의 다문화 재현과 젠더 _ 이소현 
1.다문화사회와 미디어 
2. 다문화주의란 무엇인가? 
3. 한국적 다문화주의-이주민, 순혈주의, 그리고 젠더 
4. 한국 미디어와 다문화 주체의 재현 
5. 다문화사회의 미디어와 문화적 다양성 

7장 미디어가 재현하는 여성과 남성 _ 홍지아 
1. 실재와 재현 사이 
2. 사적 공간의 여성, 공적 공간의 남성 
3. 상징적 소멸과 반영가설 
4. 미디어의 젠더 재현 
5. 다시, 실재와 재현 사이 

8장 몸과 젠더 정치, 그리고 저항 _ 홍숙영 
1. 몸과 젠더 정치 
2. 몸의 소외와 여성의 배제 
3. 인구 정책과 몸에 대한 개입 
4. 노동 현장: 엔터테인먼트 산업과 성적 착취 
5. 사적 저항에서 공적 저항으로 
6. 저항과 미디어의 재현 
7. 저항을 넘어 

9장 텔레비전 오락 프로그램과 젠더 _ 이경숙 
1. 텔레비전 오락의 일상생활 전유 
2. 리얼리티 오락 프로그램의 관찰과 젠더 재현 
3. 먹방·쿡방의 남성들과 젠더 
4. 오락 프로그램에서 재현되는 소년·소녀 아이돌의 섹슈얼리티 
5. 오락 프로그램의 여성 임파워먼트 

10장 게임 문화와 젠더 정치 _ 홍현영 
1. 게임 속 젠더적 재현 양식 
2. 소비되는 서사 
3. 게임을 둘러싼 젠더 갈등 
4. 새로운 게임 문화를 바라며 

11장 디지털 미디어 시대 여성주의운동 _ 김수아 
1. 디지털 미디어 세계와 여성 
2. 디지털 미디어 시대의 여성운동 방식 
3. 제4물결 페미니즘과 그 의미 

참고문헌 


 

 

 


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