아이템 현금거래의 사회문화적 영향 분석 연구 공개토론회 개최


(사)문화사회연구소는 아이템 현금거래의 사회문화적 영향 분석을 통해 아이템 현금거래가 구조적․개인적 차원의 게임문화에 미치는 영향 등에 관한 문화이론적․문화연구적 연구를 진행 중에 있습니다.

  게임 학계․업계․이용자․유관 관계자들의 아이템 현금거래의 사회문화적 논의의 이해를 높이고, 보다 풍부한 내용의 연구성과를 도출하기 위한 의견수렴을 위해 공개토론회를 개최합니다.

■ 일 시 : 2007년 3월 13일(화) 14:00~17:00
■ 장 소 : 연세대학교 성암관 307호(독립예술영화관)
■ 주최/주관 : (사)문화사회연구소/한국게임산업개발원
■ 장소 후원 :  연세대학교 게임연구센터(GRC)>
■ 후 원 : 문화관광부
■ 세부일정

개회14:00

제1발제 : 온라인게임과 아이템 현금 거래에 대한 문화연구적 접근
이동연 교수 (문화사회연구소장, 한국종합예술학교 교수)

제2발제 : 아이템 현금거래의 사회문화적 실태분석
김성윤 상임연구원(문화사회연구소 연구원, 중앙대 사회학과 박사과정)

휴식14:50~15:05(15분)

제3발제 : 아이템 현금거래의 사회문화적 유형과 새로운 게임환경을
위한 제언:  김상우 상임연구원(문화사회연구소 연구원, 공주대 강사)

참가 토론자 4명 (개인당 10분)

토론토론회 참가자 대상 자유 토론


■ 사회 및 토론자

사회: 오나라 (중앙대학교 게임센터 연구원, 심리학 박사)

토론자

윤웅기 (수원지방법원 판사)

차동수 (플레이포럼 기자/ 길드운영자)

최승훈 (한국게임산업협회 정책실장)

이재원 (IGE코리아 사업총괄지원부 부장)
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